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无眼镜3D电视试图扩大其吸引力

发布时间:2017-06-02 17:05:12来源:未知点击:

作者:Jeff Hecht TELEVISION制造商已将目光从高清转向3D 2010年,来自主要制造商的第一批3D电视开始销售,并在全球推出了一系列3D频道然而,许多观众不喜欢现有3D电视所需的特殊眼镜根据美国马里兰州国家港口非营利有线电视行业协会市场营销电缆和电信协会最近的一份报告,超过一半的人要求观看30分钟的3D电视后发现眼镜“麻烦”所以2011年的重点可能是“自动立体”显示器这些目标是在观察者的右眼和左眼分开图像,而不需要特殊的眼镜与市场上已有的3D电视不同,许多首批无眼镜设备一次只能向一个观众提供3D图像 Nintendo 3DS就是这种情况,这款手持游戏机将于2月在日本上市它的工作原理是交错左眼和右眼图像的垂直条纹为此,它在屏幕前方有一系列狭缝(称为视差屏障),以确保每只眼睛只看到它所意图的条带,只要用户停留在狭窄的观察区域内这对于手持设备来说并不是一个缺点,但它可能是东芝在12月份在日本发布的第一款无眼镜3D电视它们有30厘米(12英寸)和51厘米的屏幕,但这两种型号都不能在小的观看区域外产生3D效果总部位于匈牙利布达佩斯的iPont International有一个不同的解决方案本周,在内华达州拉斯维加斯举行的消费电子展上,它展示了Tridelity在新泽西州泽西市开发的140厘米无眼镜3D显示屏 Tridelity的屏幕具有多个视差屏障,因此可以同时从五个方向发送来自成对图像的光线,大大加宽了观看区域,使得至少五个人可以同时享受3D体验该公司业务发展总监Glen Harper表示,iPont已经开始在电影院大厅中部署屏幕 “远离屏幕,它看起来像2D,”他说,“但是当人们足够接近看到弹出效果时,他们说这很酷”Tridelity的技术有其自身的缺点麻省理工学院媒体实验室的Doug Lanman说,视差屏障可以降低显示器的亮度,因为它们可以阻挡一些光线像Tridelity的屏幕一样,将灯光分为五种方式只会使问题复杂化,因此观众需要在黑暗的环境中才能看到3D效果 Lanman和他的团队正试图通过视差屏障来最小化这个问题,该视差屏障适应每个视频帧以仅阻挡最少量的光以实现3D效果例如,如果物体的边缘水平放置,则左眼图像和右眼图像基本相同,因此可以暂时关闭图像的该部分中的屏障这同样适用于图像的任何无特征区域通过这种方法,Lanman表示他们可以构建一个与其他视差屏障显示器一样亮3到5倍的显示器即便如此,在为多个观众准备上市的无眼镜3D显示器之前,仍有待回答的问题也许最重要的挑战是让观众轻松找到并保持3D效果融入生活的甜蜜点马萨诸塞州威廉斯堡的3D顾问John Merritt警告说,在干预区域,图像会被送到错误的眼睛,使图片看起来像是乱码尽管围绕自动立体显示器发出嗡嗡声,但他听起来仍然悲观 “现在,我知道眼镜没有好的替代品”??